• Merhaba Yabancı! Forumda yeni misin?

    Forumdaki aktif tartışmalara ve düzenlenen etkinliklere katılabilmen hatta kendi konularını oluşturabilmen için bir forum hesabına ihtiyacın var. BURADAN KAYIT OL!

Eylül 2017 - Süper Öneri Sunumları

  • Konuyu başlatan DeletedUser3
  • Başlangıç tarihi
Durum
Konu yanıtlara kapalı.

DeletedUser3

Guest
Sevgili Elfler ve İnsanlar,


Her ülkeden her ay sadece 1 yeni oyun özelliği önerisi oyun yapımcılarına sunulmaktadır. Bunun adı süper öneridir. Böyle bir sistemin en önemli sebebi sizlere daha iyi bir hizmet sunabilmektir. Pek çok fikrin sunulması iyi bir şey ama bu verimliliği düşürdüğü gibi ortada çok fazla bekleyen öneri olmasına sebep oluyordu. Bu yüzden iş gücünü doğru kullanmak ve verimliliği artırmak amacıyla bu şekilde bir kısıtlama konulmuştur.

Her ay yeni önerilerinizi aşağıdaki şablon ile sunabilirsiniz, sunacağınız öneri yeni bir oyun özelliği olmalı, oyun tasarımına ve dengelerine uygun olmalı ve yapımı aylar alacak karışık bir özellik olmamalıdır:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------​

ŞABLON

Öneri Başlığı: ... (Önerinize uygun bir başlık seçiniz).
Önerinizi açıklayınız: ... (En az 6 cümle ile açıklayınız).
Sağlayabileceği faydalar neler: ... (En az 3 cümle ile açıklayınız).


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------​






Saygılarımızla,
Elvenar Ekibi.
 

DeletedUser3

Guest
Önerilerinizi bekliyoruz. Birden fazla öneri iletilebilecektir. Öneri kısıtlaması kaldırılmıştır. Fakat lütfen aynı şablonu kullanmaya ve mevcut özellikler üzerine değilde hiç var olmayan tamamen yeni fikirler üzerine öneri sunmaya özen gösteriniz. Teşekkürler.
 

DeletedUser774

Guest
Yoldaşlık macerası ile ilgili önerilerin önem sırasının maximum olması.
Bir de pazarlık bilidrileri ile yardımlaşma bildirileirnin ayrılması. Çünkü bazı aklını kullanan oyuncular aynı yoldaşlıkta olmasa bile birbirlerine bildiri üzerinden yardımlaşıyoruz ama ticaret bildirileri bu arkadaşların bildirileirni sildiğinden(bildiri listesi sınırlı) kayboluyor. Bunun düzeltilmeisni istiyoruz teşekkürler.
 

DeletedUser295

Guest
Öneri Adı:Ziyaret Kutusu

Önerinizi Açıklayınız:
Yardımlar konusunda sadece loncayla kalmayıp komşularımıza da yardım yapmaya çalışıyoruz;ancak bölge açtıkça komşu sayımız arttığı için bir yerden sonra takibi zorlaşmaya başlıyor.Bunu kolaya indirmek için Yardım Kutusu oluşturulabilir.Nasıl çalışacak peki?

Şu anda
mJdrnP.png
olduğu kısımda artık
lbL0Vp.png
simgesi olacak.Bu simgenin adı "Ziyaret" olacak ve tıklandığında 2 seçeneğe ayrılacak:
mJdrnP.png
(Lonca) ve
vJmQrD.png
(Komşu).Lonca simgesine tıkladığınızda yan taraflarında
Oyk310.png
(Ev) simgesi olduğu gibi Komşu simgesine tıkladığınızda da komşularınızın puan sırasına göre isimlerinin yanında olacak.Ev simgelerinden sonra da bulundukları lonca simgesi olacak( loncada olmayanlarda sadece ev olacak).Bu şekilde dünya haritasında komşu aramak sıkıntı olmaktan çıkacak.

Önerinin Avantajları:
1)Lonca ziyaretlerini yapmak pratik iken komşu ziyaretleri zor oluyordu,bu şekilde o da pratik hale gelecek.
2)Sadece lonca üyeleriyle değil,komşularla aradaki gelişim farkı görülmüş ve buna göre de komşular arası iletişim sağlanmış olacak.
3)Oyun sadece loncalara bağlı kalmayacak,komşular da önem kazanmış olacak.
 

DeletedUser774

Guest
Dreyar arkadaş sanki benim isteğimi konuya uygun hale getirmiş teşekkür ediyorum +1 like. Ben üşengeç adamım napayım uğraşamıyorum o tip işler ile :p.
 

DeletedUser295

Guest
Öneri Adı:Genişletmelerde Düzenleme

Önerinizi Açıklayın:

Oyunda genişletme elde edebilmenin 3 yolu var:
1)Araştırmalar
2)Bölgeler
3)Premium

Önemli!!:Oyunun premium haricinde bize sunduğu genişletme miktarı güncel çağ dahil olmak üzere 102 arkadaşlar.Ancak şehirdeki tüm genişletmeleri açmak için 124 genişletme gerekiyor(Elven architect sitesine bakarak hesaplayabilirsiniz).Aradaki farkı ancak premium genişletmelerle kapatabiliyoruz.Bunu da yapmak kolay değil,nedenini premium genişletmelerde anlatacağım.Önce araştırmalarla başlayalım:

Araştırma genişletmeleri,çağ ilerledikçe ödenmesi gereken altın miktarı arttırılacak şekilde düzenlenmiş.Bu bölümde bir şikayetim yok.Rahatsız olduğum kısım,çağ ilerledikçe gelen genişletme sayısının azalması ve buna ters orantılı olarak binaların boyutlarında ciddi büyümelerin yaşanması ve şehrin bu durumu kaldırmakta zorlanması.

Öneri 1:Araştırma genişletmeleri için sayılarının arttırılması daha iyi olabilir.

Bölge genişletmeleri,belli sayıda bölge açtığımız zaman bize ücretsiz verilen genişletmeler.Belli sayıda genişletme açtıktan sonra artık eskisi kadar kolay şekilde bu genişletmeleri elde edemiyoruz;çünkü hem elde etmek için almamız gereken bölge sayısı artıyor(ki 10.bölgeden itibaren ork istemeye başlıyor),hem ödeyeceğimiz altın miktarı artıyor(özellikle zorluk seviyesi değişince),hem de beklememiz gereken zaman artıyor.

Genişletmelerin eskisi kadar kolay alınmaması gerekiyor zaten ki oyunun zorluğunun anlamı olsun.Ancak bunu yaparken birçok zorluk eklenirse,şehrin gelişim hızına orantılı alan yaratmak sorun oluşturmaya başlayacak.

Öneri 2:Bölge genişletmelerinde süreler kısaltılabilir ya da süre değişmeyecekse gereken bölge sayısı azaltılabilir.

Premium genişletmeleri,salonun en yüksek seviyesi kadardır(Şu anda 27 tane) ve bunu sadece elmasla alabiliyoruz.Oyunun başlarında,premium genişletme ilki 400 elmasla başlayıp belli aşamadan sonra 2000 elmasta sabitlenip sonuna kadar o şekilde devam ediyordu ve elmas fiyatları da şu halinden bir miktar daha ucuzdu.Ancak yeni düzenlemede premium genişletmelerin fiyatı 5300 elmasa kadar çıkarıldı(güncel dolar kuruyla yakaşık 130 tl).Hal böyle olunca bu genişletmeleri almak oyunda ciddi bir adaletsizliğe yol açıyor.Oyunun amacı tabii ki oyuncu çekip para kazanmak.Bunu yaparken pareto ilkesini mi benimseyerek hareket ediyorlar bilmiyorum;ama oyunun canlı kalması için yeni oyuncuların gelmesi ve gelişmeleri için de bolca genişletmeye ihtiyaçları var.

Öneri 3)Premium genişletme fiyatlarında indirime gidilebilir,ya da parayla alınabilecek elmas miktarı arttırılabilir.

Avantajlar Neler?
1)Oyunun en temel sorunlarından biri çözülmüş,oyuncular arasındaki belirgin adaletsizlik biraz azalmış olacak.
2)Oyunun zorlaştırılması için artık daha farklı yollar bulunmak zorunda kalınacak ve bu da oyundaki çeşitliliği arttıracak.
3)Oyuncuların gelişimleri kolaylaşacak,aralarındaki gelişim farkını bu alandan elde ettikleri verim belirleyecek.
4)Oyuncu oyuna odaklanırken,genişletmeleri oyundan soğutacak kadar dert etmeyecek.
 
Son düzenleme bir moderatör tarafından:

DeletedUser3

Guest
Sayın Dreyar,

Elmas fiyatları ile ilgili yapılan önerileri ne yazık ki iletemiyoruz bu fiyatlandırmalar ülkelere ait vergiler dahil pek çok detaylı stratejik derinliğe göre belirlenmektedir ve şirket işleyişi ile ilgilidir bu yüzden şirket bu tür şeyler için öneri almamaktadır. Evet elmasların ucuz olması güzel olurdu ama diğer her şey aynı şekilde ucuz olsaydı bu yapılabilirdi :)

Bölge keşif süreleri,zorluğu ve maliyetleri her "Gelişmiş Kaşif" teknolojisi açmakla düşer. Ayrıca süreleri kısaltmak için oyuna lütuflar eklenmiştir. Süre lütuflarını keşiflerde de kullanabilirsiniz. Bu lütuflar ilerleyen dönemlerde daha da yoğunlaşacaktır kullanımı ve daha güçlü lütuflarda eklenecektir.

Daha fazla şehir alanı için illa genişletme alınması gerekmiyor. Büyülü konut ve büyülü atölye alarak normal konut ve atölyelerin sayısını düşürerek de şehir alanı elde edilebilir. Daha verimli ve daha ucuz bir yoldur.

Araştırmalarda daha fazla genişletme konulması öneriniz iletilecektir.
 

DeletedUser3

Guest
Öneri Adı:Ziyaret Kutusu

Önerinizi Açıklayınız:
Yardımlar konusunda sadece loncayla kalmayıp komşularımıza da yardım yapmaya çalışıyoruz;ancak bölge açtıkça komşu sayımız arttığı için bir yerden sonra takibi zorlaşmaya başlıyor.Bunu kolaya indirmek için Yardım Kutusu oluşturulabilir.Nasıl çalışacak peki?

Şu anda
mJdrnP.png
olduğu kısımda artık
lbL0Vp.png
simgesi olacak.Bu simgenin adı "Ziyaret" olacak ve tıklandığında 2 seçeneğe ayrılacak:
mJdrnP.png
(Lonca) ve
vJmQrD.png
(Komşu).Lonca simgesine tıkladığınızda yan taraflarında
Oyk310.png
(Ev) simgesi olduğu gibi Komşu simgesine tıkladığınızda da komşularınızın puan sırasına göre isimlerinin yanında olacak.Ev simgelerinden sonra da bulundukları lonca simgesi olacak( loncada olmayanlarda sadece ev olacak).Bu şekilde dünya haritasında komşu aramak sıkıntı olmaktan çıkacak.

Önerinin Avantajları:
1)Lonca ziyaretlerini yapmak pratik iken komşu ziyaretleri zor oluyordu,bu şekilde o da pratik hale gelecek.
2)Sadece lonca üyeleriyle değil,komşularla aradaki gelişim farkı görülmüş ve buna göre de komşular arası iletişim sağlanmış olacak.
3)Oyun sadece loncalara bağlı kalmayacak,komşular da önem kazanmış olacak.

İletilmiştir.
 

DeletedUser295

Guest
Öneri Adı:Yeni Görev Sistemi

Önerinizi Açıklayın:
Şu an yapabildiğimiz 2 tür görev bulunuyor:Hikaye Görevleri ve Döngü Görevleri olarak.Döngü görevleri,bilgim kadarıyla sayısı belli bir yere kadar artıp sonra kendi içinde tekrar eden görevler olarak geçiyor ve belli çağ değişikliklerinde veya salon yükseldikçe görevlerde değişiklikler oluyor.Ancak son birkaç çağdan beri,bu görevlerin gelişmelerimiz açısından etksinin bir hayli kaybolduğu düşüncesindeyim.O yüzden Yeni Görev Sistemini öneriyorum.

Çalışma Şekli:Yeni Görev Sisteminde 3 çeşit görev türü bulunuyor:
Hikaye Görevleri,Döngü Görevleri ve Yoldaşlık Görevleri

Hikaye Görevleri,oyuncunun gelişimini baz alacak şekilde tekrar düzenlenmiş olacak ve zorluk seviyesi de belli şekilde belirlenecek.Bunlar neler olabilir?

1)Araştırma ağacında ilerlemesi:Oyuncu araştırmada ilerledikçe,açtığı özellikler artacağı için,görevler bunları da içine alacak şekilde ve zaman-ödül arası doğru orantılı olacak şekilde olmalıdır,yani ne kadar çok zaman harcanacaksa o kadar fazla ödül verilmelidir.

2)Keşfedilen bölge sayısı:Oyuncunun keşfettiği bölge sayısı fazla oldukça süresi uzuyor ve beklemesi gerekiyor.Yeni gelen hikaye görevlerinde Lütufları daha sık kullanarak ödüllere ekleyebiliriz.Bu lüfufların özelliği de,kullanıldıktan sonra bir süre kapalı kalması ancak daha fazla süreyi sıfırlaması olabilir.

3)Kalıntılar:Kalıntıları toplamanın birçok yolu var ve elde etmesi zor değil;ancak bu yukarıdaki maddeyle daha kolay hale gelecek ve kullanmamız ya da kazanmamız için görevlere eklenebilir.Bununla alakalı bir önerim daha olacak.

Gelelim
Döngü Görevlerine.Bu görevlerin döngü görevi olmasının bir anlamı olması için de oyuncunun çağıyla uyumlu miktarlarda ödüller vermesi gerekiyor.Örnek:

4.Çağdaki Karşılaşma Tamamla göreviyle,Ejderlerde(o çağdayım ve hala değişmedi) gelen görev aynı miktar ödül veriyorsa,görev yapmanın anlamı kalmıyor ve büyüler çözüyor onun yerine farkı.O yüzden anlamsız kalıyor.Peki nasıl değişecek?

1)Görevler döngü olduğu için,bize sürekli ihtiyaç duyduğumuz şeylerden vermeli.Erzak,altın,ürün,kalıntı gibi.

2)Görevlerden elde edilen altın ve erzak miktarları,oyuncunun çağıyla orantılı olarak artmalı ve her çağ değişiminde bu görevlerin türleri değişip sayısı da artmalı.(Gelişimle orantılı olacak şekilde)

3)Görevler sadece mal elde etme,bina geliştirme ya da karşılaşma tamamlamakla alakalı olmamalı,ziyaretleri de içine alan görevler olmalı(Mesela:10 oyuncunun kültür yapısını ziyaret et./20 oyuncunun salonunu ziyaret et./40 oyuncunun şehrini ziyaret et./15 Oyuncunun Mucizelerine 1 er bp yatır,... gibi.)

4)Bu görevlerden bize ödül olarak Lütuf da gelmeli.Bu gelen Lütuflar,sık sık geleceği için,süre olarak,altın ve erzak miktarı olarak salon kapasitesinin 200 de biri kadar bile gelse,çok geleceği için yardımcı olacaktır.


Yoldaşlık Görevleri

Bu görevler,Sadece loncalar için olacak ve HER LONCA için özel olacak(Tek tek yapılacak kadar değil,belli algoritmalara göre).Amacı,loncanın kendi içindeki aktifliğini arttırıp bağları güçlendirmek.Bu görevlere tüm lonca üyeleri katılabilecek.

Görevler,lonca oyuncularının geldikleri çağa,bonuslu üretimlerine,ev-atölye-imalathane miktarlarına,kültür,mana ve etkinlik ödüllerine,salon ve kışla seviyesine bakılarak oluşturulacak ve bu görevler 2 haftada bir değişecek.Görev sayısı 10 tane olacak ve bunların 3 kolay,3 orta,3 zor ve 1 çok zor olacak şekilde dağılacak.Görevler döngü şeklinde olmayacak ve sıralaması da bu şekilde ilerleyecek.

9.göreve kadar her görevin sonunda,görevlere katılan lonca üyeleri,ortak ödülleri alacaklar.Bunlar kültür binası olabilir,mana binası olabilir,nüfus binası olabilir,büyüler ve lütuflar olabilir.Görevler 3 er ödül verecek.

En sondaki 10.görevin ödülü ise,özel bir sandık olacak.Bu sandıktan toplamda 5 ödül çıkacak(plan dahil) ve 4 tanesi yapı olacak.Bu yapılar,9 görev içinde çıkan yapılardan olmayacak.Özellikleri de diğer 9 görev ödülündeki binalardan iyi olacak.




@Berhudarol : İletilmiştir.
 
Durum
Konu yanıtlara kapalı.
Üst