• Merhaba Yabancı! Forumda yeni misin?

    Forumdaki aktif tartışmalara ve düzenlenen etkinliklere katılabilmen hatta kendi konularını oluşturabilmen için bir forum hesabına ihtiyacın var. BURADAN KAYIT OL!

Şehir Nüfus hakkında- okumadan geçmeyin lütfen.

oracleofelves

Özel Üye
663 nüfus mermer imalathaneleri
1477 nüfus atölyeler
520 nüfus kışla
2660 nüfus gerekiyor.
şu andaki evler tamamlanınca 114 nüfus gelecek 2546

15 seviye 1 konut 420 nüfus veriyor.
7 konut dikip onları 15 seviye yapıp
2940 nüfusa sahip olana kadar. araştırmada
5. çağ a geçerim. sonra da iksir ve kristal imalathanelerinin geliştirmeleri açılacak.

Taktik tüyo öneri verebilecek var mı acaba
özellikle uzun zamandır oynayan oyuncular bu konuya nasıl bir çözüm buldunuz acaba
bina geliştirmeleri de çok uzun zaman alıyor.
 

DeletedUser1145

Guest
Bu kadar hesap kitaba gerek yok ya ben ben şuan 7. Çaga girdim senin yukarıda yaptıgın gibi hesap kitap yapmadım daha :) oyunu akışına bırak herşey zaten seyrinde denge içinde akıp gidiyor
 

oracleofelves

Özel Üye
Bu kadar hesap kitaba gerek yok ya ben ben şuan 7. Çaga girdim senin yukarıda yaptıgın gibi hesap kitap yapmadım daha :) oyunu akışına bırak herşey zaten seyrinde denge içinde akıp gidiyor

daha bunları yaparken kültür düşecek ikide bir kültür binaları dikmek zorunda kalacağım. onları nasıl çözdüklerini sormadım orası akıp gidecek. ben taktik tüyo var mı diye soruyorum.
 

DeletedUser1073

Guest
Atölyelerin, imalathanelerin, askeri yapıların abartılı eklenmemesi yeterli bence :) aslında 5. çağ dahil imalathanelerde 1. grubu 5, 2. grubu 4, 3. grubu 3 adet kurmak yeterliydi. Üstelik atölyelerim 5 adetti. Kadim mucizelerin önemi buradan geliyor. askeri yapılarda depoyu 2 adet yaptıydım. Cücelerde depoyu 3 adet yapmayı düşünüyordum. Atölyeyide 6 adet.
Nüfus ve kültür sorunlarını aslında oyuncuların geneli gördüğüm kadarıyla etkinliklerden elde edilen ödüllerle destekliyorlar. Normalde sunulan yapılar etkinlik ödüllerinden düşük kültür ve nüfus veriyor.
Ayrıca etkinlikler hem nufüs hem kültür sağlıyor. Birde yollar çağa uygun döşenmeli ve önceki yolları silmeden üstüne döşendiğinde kültür azalması değil artışı oluyor. Büyülü bağış katkısıda göz ardı edilmemeli. Bağışsız minimum kültürün %150 olmasına özen gösterinki atölye fazlalığına ihtiyaç duymayın.
Benim 2-3 ayda uyguladığım ve gözlemlediğim taktik buydu. Acemi öğrenimi ama işime yaradı.
Turnuvalara önem verin. Bonus ürünleri ne kadar çabuk %700 yaparsanız o kadar kazançlı olursunuz.
İyi oyunlar iyi eğlenceler....
 

oracleofelves

Özel Üye
Atölyelerin, imalathanelerin, askeri yapıların abartılı eklenmemesi yeterli bence :) aslında 5. çağ dahil imalathanelerde 1. grubu 5, 2. grubu 4, 3. grubu 3 adet kurmak yeterliydi. Üstelik atölyelerim 5 adetti. Kadim mucizelerin önemi buradan geliyor. askeri yapılarda depoyu 2 adet yaptıydım. Cücelerde depoyu 3 adet yapmayı düşünüyordum. Atölyeyide 6 adet.
Nüfus ve kültür sorunlarını aslında oyuncuların geneli gördüğüm kadarıyla etkinliklerden elde edilen ödüllerle destekliyorlar. Normalde sunulan yapılar etkinlik ödüllerinden düşük kültür ve nüfus veriyor.
Ayrıca etkinlikler hem nufüs hem kültür sağlıyor. Birde yollar çağa uygun döşenmeli ve önceki yolları silmeden üstüne döşendiğinde kültür azalması değil artışı oluyor. Büyülü bağış katkısıda göz ardı edilmemeli. Bağışsız minimum kültürün %150 olmasına özen gösterinki atölye fazlalığına ihtiyaç duymayın.
Benim 2-3 ayda uyguladığım ve gözlemlediğim taktik buydu. Acemi öğrenimi ama işime yaradı.
Turnuvalara önem verin. Bonus ürünleri ne kadar çabuk %700 yaparsanız o kadar kazançlı olursunuz.
İyi oyunlar iyi eğlenceler....


1. grup imalathane 5 adet (433) 2. grup 2 adet (491) ve 3. grup iki adet artış da (314)
etkinlik ödüllerini de topluyorum yolları da 10 kültür veriyordu üzerine 20 veren arnavut kaldırımını ekledim.
atölyeler 8 adet sürekli 15 dakikalık üretim yapıyorum 8,000 erzak ürettikçe 70,000 altın alıyorum. onlarla da bp satın alıp araştırma yapıyorum.
bağışsız %135 civarı kültürüm yardımlarla %165 e çıktığı oluyor. ama kültürü şu anda pek önemsemiyorum. çağların tapınağı açılınca heryeri onunla dolduracağım.
 

TheMeibo

Tecrübeli Üye
Sen aslında oyunu gayet güzel oynuyorsun. Atölye sayıların abartı sadece. 15er dakikalık üretim yapacak kadar oyuna zaman ayırabiliyorsan tabii bu güzel bir şey, görevlerden o şekilde sikke kazanıp BP satın alabilirsin. Yalnız unutma ki o fazladan kurduğun 2-3 atölye de sana bayağı bir nüfus'a patlıyor. Kapladıkları yerler de cabası. Yastar'ın da dediği gibi oyun kendi içinde dengeli bir şekilde akıyor, ekstrem bir şeyler yapmaya gerek olmuyor fazladan atölye kurup görev yapmak gibi.

Birinci grup imalathanen çok az yer kaplayıp az üretim yapıyorsa (insan kalas, elf mermer) bunlardan beş tane kurman pek sorun değil. Ancak bunların dışındaki birinci grup imalathanelerden beş tane kurmamalısın. İkinci ve üçüncü grup imalathanelerin sayısını da hemen artırmamalısın. Özellikle üçüncü grup imalathaneleri. İki yerine bir tane üçüncü grup kurmuş olsaydın mesela hiçbir nüfus sıkıntısı çekmeden ilerleyebilirdin. Oyundaki denge şeysi sayesinde oyun senden, yeni araştırmış olduğun üçüncü grup malları harcamanı pek istemeyecek. Daha çok birinci grup mallarından isteyecek (araştırmalar, pazarlıklar, yapı geliştirmeleri vs.). TR sunucusundaki herkes bir ton imalathane kuruyorlar; ama ürettikleri her şey ellerinde biriktikçe birikiyor. Tüccar'da takas yapmak da bir şeyi değiştirmiyor. Harcamadıktan sonra o mallara sahip olmuşsunuz, olmamışsınız bir farkı yok. Resourse Management (kaynak idaresi) oyunlarının püf noktası ihtiyacın olan kaynakları, ihtiyacın olduğu zamanda, ihtiyacın olduğu kadar üretmektir. Buna uymayan herkes yavaaaş yavaş gelişir ve nüfusta tıkanma gibi oyun içi bir sürü sorunla karşı karşıya gelir. Cüceler'den itibaren senin de gelişimin duvara toslamışçasına duracak. Araştırmalar için gerekli Cüce mallarını toplayamadığın için BP lerini hep kadimlere yatırmak zorunda kalacaksın. Bu yüzden imalathanelere çok abanmamanı tavsiye ederim. Cücelere geçtiğinde bir sürü Şehir Genişletmesi araştırması yapıp şehrinde yer açacaksın; ama o araştırmalar tek başlarına asla yeterli olmayacaklar. Resource Management insanlara çok zor görünen, karmaşık görünen, stresli görünen bir şey olduğundan insanlar hep şehirlerine imalathane doldurup yavaş ve sakin bir biçimde oyunu oynuyorlar, hızlı geliştiklerini sanıyorlar. Ben oyun başından beri ikişer imalathane ile şu anda elimdeki malları nereye harcasam, çok birikti diye düşünüyorum. İmalathane büyüsü bile kullanmadım daha. Senin de bu oyunda sana sunulan her şeyden yararlanarak mümkün olan en hızlı şekilde gelişmek istediğini düşündüğümden tüm bunları yazıyorum. Elindeki malların sayısı her geçen gün artıyorsa, bir yerden sonra sabit kalmıyorsa o malın imalathanesinden fazla kurmuşsun demektir. Ani karar verip sana çok zamana mâl olacak şeyler yapma tabii; ama Resource Management mantığını anlamak istersen ben buradayım. Bir kere anladıktan sonra zaten oyunu sen yaratmışsın gibi ilerleyebiliyorsun hiçbir sıkıntın olmadan. Sadece oyunlarda değil, gerçek hayatta da önemli ve etkili olan bir şey bu Resource Management kabiliyeti.

2ak6aj.jpg

lZyqZb.jpg

Spoilerlara bakarsan eğer şu anda sahip olduğum malları ve büyüleri göreceksin. Büyülere bakarken özellikle Büyülü İmalat dışında hiçbir büyüden üretmediğimi hatırlatmak isterim. Yine de nasıl biriktikleri bu ekran görüntüsünde görünüyor. Tedarik büyülerini zaman zaman kullanmışlığım oldu tüm atölyelerimde. Yoksa en fazla o büyüden olacaktı elimde. En çok onlar çıkıyor turnuvadan ve komşu yardımlarından. İmalathane üretimini artıran büyülerden bir iki kere sırf deneme amaçlı kullandım. Hiç ihtiyaç duymadım o büyülere imalathanelerden ikişer tane kurmama rağmen. Senin de yakın zamanda ikinci grup mal sıkıntın olabilir, o ara kullanabilirsin bu büyüleri mesela. Büyülenmiş Bağış büyüsünü zaten oyuna başladığım zamanlardan beri üretiyorum. Oyuna en azından günde 3-4 kere bakabileceksem kullanıyorum o büyüleri (ve de unutmazsam :D). Şu sıralar pek kullanamadım.

Sikke ve Erzak depomun da full olmamasının sebebi daha yeni onlarla bir şeyler satın almış olmam. Konutlar da fullenmiştir şimdi, girip yine bir kaç BP satın alıp konutlardaki sikkeleri toplayayım. Sikkenin de oyundaki en önemli kaynağın olduğunu ve sikke vermeyen nüfus yapılarının hiçbir işe yaramadığını, yer açısından seni sıkıntıya sokmalarının da cabası olduğunu yeri gelmişken bir hatırlatayım. Benim bu oyunun oynanışı hakkındaki stratejilerim, düşüncelerim herkese saçma geliyor, benim gibi oynayan kimseyi görmedim henüz oyunda. Lâkin şehrimin şekli ve durumu da ortada.

Hazır üçüncü grup imalathaneleri araştıralı çok olmamışken, şehrinde de çok imalathane kurulu değilken bir süre bu yöntemi denemeni tavsiye ederim. Tek dikkat etmen gereken karşılaşmalarda mümkün olduğunca pazarlık yapmamak. Böylece ürettiğin malları bir tek yapı geliştirmelerinde ve araştırmalarda harcamış oluyorsun. Şehirlerinde her imalathaneden 5 tane kurulu olanlar bile karşılaşmaları pazarlıkla tamamladıklarında mal yettiremiyorlar.

***

Şu üretim artışı bonusuna da hiç kafanı takma derim. Onlar zaten %700'ü bulacaklar kendi kendilerine. Verdikleri bonus çok büyükmüş gibi görünmesin gözüne. Acelelik bir etkileri yok. %700'den sonra da ilerlemiyorlar. Dağ Dehlizleri kurup ilerletmen gerekiyor. Her Dağ Dehlizleri seviyesi ile de "dört-4" mü ne artıyor üretimin.
 

DeletedUser1073

Guest
Arkadaş yine kitap özeti yazmış :) Aslında wiki sayfasının düzenlemesini kendisine verseler iyi olurdu. Hazır lisan konusunda da problemi yok.
Oracle arkadaşın not babında ayrı yazmış olduğu kısım (üretim artışı) turnuvalara önem verdiğinde hızla maksimum seviyesine ulaşacaktır.
Her oyuncu Resource Management konusunda farklılık gösterdiği için kimin doğru ya da yanlış yaptığını söyleyemezsin. Gerçek hayatta dahi tek düze Resource Management yapısı yok. Olmuş olsaydı dünyada denge kavramı yok olurdu. Doğanın ahengi buradadır. Kimileri bazı üretimlerde fazla yapar kimileri az. Her oyuncu aynı yapması kendisi olmaması manasına geliyor. Gerçek doğru senin şehrinde ne konuda sıkıntı yaşadığını bilmen ve o sıkıntıyı nasıl dengeli bir şekilde ortadan kaldıracağını çözümlemenle olur.
İnsanların beyin işleyişi farklı olduğu için önemsedikleride farklılık gösteriyor.

Not : Ürünün fazla olması şehrinin gelişiminin yavaşladığını gösteriyor. Maksimum erzak,sikke ve imalat şehrinde müsriflik demek kendi düşünceme göre. Benim oynadığım sürede her daim erzak ve sikke %50 dahi doluluk olmadı. Hep şehrimi geliştirdim.

Hesaplamaları seviyorsan ki öyle görünüyor miktarlara bakma şehrinin rahat ve örnek teşkil etmesini hesapla. Hayatta bile ne zaman neye ihtiyacın olacağını bilemezsin. Hesaplamalar dinamik olan hiçbir şeyde işe yaramıyor. Biraz doğaçlama üzerine şehrini düzenle. Şehrinde senden parça olsun insan olarak farkındalığını sun.

Akademideki büyülerin hepsinden kullanırdım. Nedeni ihtiyaç olduğu değil genelde işe yarasın. Fazlalık zarardır. Süs niyetiyle verilmiyor. Belli miktara kadar kullanıp sonra yeniden oluşmasını beklerdim. Büyüler kullanmak içindir. Kadimler gibi :) asıl Resource Management sana sunulan gözden kaçırdığın fazlalık gereksiz gördüklerinide hayata geçirmen ve şehrini rahat geliştirmendir.

İyi oyunlar bu acemi oyuncunun düşünceleri bunlar. Kendini oluştur senin eserin olacak kurduğun şehir senin farkındalığın.
 

oracleofelves

Özel Üye
ikinize de yapıcı eleştirilerinizden dolayı teşekkürler.
ileride yolcu hanı diye bir kültür binası açılacakmış bu kadar ev yerine ondan mı kursam kafam karıştı :D
 

DeletedUser1073

Guest
Ben olsaydım konutlar yerine kültür yapılarına ayırdığım alanlara kurardım. Bir taşla iki kuş vurmak açısından. Nüfus her daim gerekli ve konutların fazlalığı sikke sağlıyor ki sikkede genelde bp için kullanılıyor. Kültür yapılarından fedakarlık ederdim. Tabi bu benim düşüncem. Bir konutu şuan ki seviyeye getirene kadar harcadığın zaman, mal, erzak, sikke hesabını yaparsan kültür yapısını silmek daha akıllıca kanımca. İyi oyunlar iyi eğlenceler....
 

TheMeibo

Tecrübeli Üye
@oracleofelves Dostum Yolcu Hanlarını hayatın pahasına kurmaktan kaçın derim. Sadece bir kere görev için kurman gerekecek, sonrasında da hemen silmeni öneririm. Bugüne kadar bu oyundaki bir tane yapı bile aynı anda birden fazla özellik verip oyunculara yarar sağlamadı. Yolcu Hanı'nın bir oyuncuya yaptıklarına şahit de oldum. Dırdırcılar Hanı'nda bulunduğum sıralarda sevdiğim bir arkadaş sırf nüfus sıkıntısı çektiği için onlardan bol bol kurmuştu ve çok fena bir şekilde tıkanmıştı. Sonra bir kaç gün, belki de daha uzun bir süre SANSÜR SANSÜR SANSÜR :p. Şehrindeki tüm Yolcu Hanları ve gereksiz diğer yapılar silindi, normal kültür yapıları ve Konutlar kuruldu, arkadaş hayata döndü. Nüfus, kültür, sikke ve erzak sıkıntısının geçmesi bir yana şehrinin -abartmıyorum- yarısı boşaldı. Sen de istersen bir kurmayı dene, sonraki çağa geçtiğinde ne demek istediğimi anlayacaksın.

Karma bonus verip yararlı olabilen bir kaç etkinlik yapısı oldu. Bu yapılar da tabii ki çok kısa bir sürede etkilerini yitirdiler. Bu yapıları şehirlerinde bulunduranlar da sildiklerinde tekrar sıkıntıya girdiler. Yerlerine yeni kültür yapılarının kurulması taktir edersin ki uzun zaman alıyor. Ve de doğal olarak bu etkinlik yapılarından gelen nüfusa sahip oldukları için şehirlerinde biraz daha az sayıda konutları vardı. Nüfus yetmiyor diye bu yapıları sildiklerinde daha da fazla nüfus sıkıntısı çektiler. Bir konutu kurup 15-20 seviye yükseltmek bayağı zaman alıyor. Unutma ki Yolcu Hanı gibi yapıları hiç geliştiremeyeceksin; ama konutların sürekli gelişecek. + verdikleri sikkeler (BP) var.
 
Son düzenleme:
Üst