• Merhaba Yabancı! Forumda yeni misin?

    Forumdaki aktif tartışmalara ve düzenlenen etkinliklere katılabilmen hatta kendi konularını oluşturabilmen için bir forum hesabına ihtiyacın var. BURADAN KAYIT OL!

Arşiv: 01.10.2016 ve öncesi Bonuslu Ürünler

  • Konuyu başlatan DeletedUser19
  • Başlangıç tarihi
Durum
Konu yanıtlara kapalı.

DeletedUser19

Guest
Merhaba,

Sorular ve Yardım başlıklı konu altında yer alan ve oldukça faydalı bilgiler sağlayan "Bonuslu Ürünler Hakkında Bilgi" rehberi bulunmaktadır. Yalnız bu rehbere ilave edilmesi gereken kritik bir bilgi bulunmaktadır. Bu bilgi maalesef İngilizce Wiki'de dahi yoktur. Daha doğrusu yanlış bilgi vardır ve düzeltme önerisinde bulunulmuştur.

Elvenar Wikide, oyuncuların bonuslu ürünlerinin RASTGELE oluştuğu ve bonuslu ürünler hakkında bilginin ana bina menüsünde bulunabileceği açıklanmaktadır. Halbuki, Elvenar haritası bir ürünler sistemi ve zinciri üzerine kuruludur ve her oyuncunun bonuslu ürünü o oyuncunun Kuzey, Güney Doğu ve Güney Batı eyaletlerine göre belirlenmiştir.

bkz.
xjDxvrY.png


Bu bilgi neden gereklidir peki? Oyunda ilerledikçe, teknoloji gelişimi olsun, karşılaşmalarda yapılan ödemeler olsun, sürekli artan bir ürün ihtiyacı ortaya çıkacak ve bonuslu olmayan üretimlerimiz varsa şayet bunlarla yeterli üretim sağlayamayacağız. Sonuç olarak bolca üretebildiğimiz bonuslu ürünlerimizi ticarete sunmamız ve ticaret üzerinden ürün ihtiyacımızı karşılamamız gerektiğini daha iyi anlayacağız. Tabi burada da başka bir sorun çıkacak karşımıza. Keşefettiğimiz bazı oyuncular inaktif olabilecek, aktif olanlarda ise aradığımız ürün olmayabilecek. Keşfetmediğimiz oyunculardan ürün alırken ise "faiz" ödemek durumunda kalacağımız için yine zararlı çıkacağız. Bu durumda en akıllıca olan, aktif olduğunu anladığımız ve ihtiyacımızı karşılayan bonuslu ürün kaynağına sahip oyuncuları hedef alan bir keşif sistemi oluşturmak olacaktır. Her bir oyuncuya "ne üretiyorsun" sorusunu sormaktansa, haritaya bakıp kendimizce bir keşif stratejisi geliştirmemiz daha doğru olacaktır. Haritada ilerledikçe, keşif için maliyet ve süre de katlanarak artmaktadır. Başlarda bizi etkileyecek düzeyde olmayacaktır ancak Büyük Salonun her seviye için maksimum sikke kapasitesi bulunmaktadır ve öyle bir zaman gelecek ki, salon sikke kapasitesi keşif maliyetinin altında kalacaktır.

Yukarıda özetlediğim bilgi, Yoldaşlık (Lonca) geldiğinde, yoldaş seçiminde de çok faydalı olacaktır. Yoldaşlığa, keşfettiklerinizi değil, sizlere keşif için fazlasıyla uzakta olanları seçmeniz çok daha akıllıca olacaktır. Tabi bonuslu ürün bilgisi, seçimlerde önemli rol oynayacaktır ve Yoldaşlık içinde her üründen yeterli miktarda olmasını sağlayabileceksiniz.
 
Son düzenleme bir moderatör tarafından:

DeletedUser3

Guest
Merhaba semra,

Aslında bir hata değil bunu siz oyuncularımızın keşfetmesi için gizemli tutuk. Bu yüzden tebrik ederiz. Zaten oyuna girişte yükleme ekranlarında çıkan ipuçlarında bazı dikkat çekici yazılar vardır,

"Üretim artışı elde edebileceğin mallar, şehrinin çevresindeki bölgelere bağlıdır."

"Başta, haritada görülen bölge türleri tamamen rastlantısal gibi görünür ama yakından baktığında..."

Rastgele olayı şuradan gelmektedir. Mesela çizdiğiniz üçgende yuvarlak içine aldığınız kalıntı bölgeleri oyuncudan oyuncuya değiştiği için böyle deniliyor.

İnaktif oyuncular konusunda endişeniz olmasın. İnaktif oyuncular 30 gün içinde silinip yerlerine yeni oyuncular konuyor.

Bahsettiğiniz konunun kilidini kaldırdım. İster orada alt kısma bu yazdıklarınızı ekleyebilirsiniz, isterseniz yeni bir başlık açıp kendi rehberinizi oluşturabilirsiniz. İkincisi daha sağlıklı olabilir aslında. Ben sabit konu haline getirebilirim.
 

DeletedUser19

Guest
Berhudarol, büyük bir hikayenin küçük bir parçası olduğu için, bunu rehber haline getirmek yerine konu altına eklemek daha uygun olur diye düşünüyorum. Bir çok temel bilgi bu rehberde açıklanmış ve benim açıklamalarım mükerrer konu başlığı oluşturacaktır diye düşünüyorum.? Sonuçta ilave bilgi ve küçük ipuçları barındırıyor sadece.
 
Durum
Konu yanıtlara kapalı.
Üst