• Merhaba Yabancı! Forumda yeni misin?

    Forumdaki aktif tartışmalara ve düzenlenen etkinliklere katılabilmen hatta kendi konularını oluşturabilmen için bir forum hesabına ihtiyacın var. BURADAN KAYIT OL!

Eski Duyuru InnoGames TV - Temmuz Bölümü Sorular ve Cevaplar

  • Konuyu başlatan DeletedUser3
  • Başlangıç tarihi
Durum
Konu yanıtlara kapalı.

DeletedUser3

Guest
News_TR.png



ThreadHead.png


Sevgili İnsanlar ve Elfler,

Bildiğiniz gibi geçen hafta Timon ve Oliver tüm ülkelerdeki oyunculardan gelen bazı soruları canlı yayında cevaplandırmıştı. Soruları ve cevaplarını aşağıda okuyabilirsiniz.

Saygılarımızla,
Elvenar Ekibi


Divider.png



Elvenar ile ilgili planlarınız nelerdir? İleride ne gibi yenilikler görebiliriz? Bir sonraki teknoloji ağacı genişlemesi veya yeni yapılar ne zaman gelebilir?

Yenilikler üzerinde zaten çalışmalarımız hali hazırda devam etmektedir. Tabii ki, bugün burada hepsini açıklayamam fakat teknoloji ağacı genişlemesi üzerinde çalıştığımızı söylemekte bir sakınca görmüyorum. Ek olarak şöyle bir bilgi vermek isterim, bu güncelleme sadece birkaç bina ve geliştirmeden ibaret olmayacak. Eminiz bu yenilik hepinizi heyecanlandıran ve şaşırtacak zorlu bir deneyim olacaktır. Bunun üzerinde bir süredir çalıştığımız için birkaç hafta içinde sizlere daha fazla detay verebiliriz diye düşünüyorum.

Elvenar’ı diğer şehir kurma oyunlarından farklı kılan nedir?

Elvenar eşsiz fantezi temelli bir şehir kurma oyunudur. Elvenar yayınlanıncaya kadar geleneksel ve temeli iyi oturtulmuş bir şehir kurma deneyimi sunmak için çabaladık. Sağlıklı ve istikrarlı bir sisteme sahip olduğumuzdan dolayı, artık rahatlıkla daha fazla fantastik öğeler ekleyebiliriz oyuna. Şu an bunları konuşmak için biraz erken fakat çok yakında sizlerle daha fazla bilgi paylaşıyor olacağız.

Sohbet özelliği hakkında duyum almıştım, yoldaşlık içerisinde bilgi alış verişini sağlayabileceğimiz bir yoldaşlık forumu ile ilgili bir planınız var mı?

Açıkçası, yoldaşlık forumu eklemememizin iki sebebi var. İlki, yoldaşlık özelliğini oyuna çabucacık eklemek istedik ki sizler bir an önce birlikte oyun oynamaya başlayabilesiniz. Bu yüzden ana özelliklere odaklandık. Üye çıkarmak, üye almak, ücretsiz ticaret yapabilmek ve komşu yardımında bulunabilmek gibi. Tabii ki sizlerden gelen öneriler doğrultusunda bu yoldaşlıklar geliştirilecektir. İkinci sebep, diğer oyunların lonca forumlarına baktığımızda pek çok forum özelliğinin mesajlaşma sistemi ile yer değiştirilebileceğini fark ettik. Tüm yoldaşlara toplu mesaj gönderebilirsiniz ve onlar ile her türlü bilgiyi kolayca paylaşabilirsiniz. Diğer oyunlarda da genelde bu şekilde bir iletişim hakim; forum özelliklerini kullanan çok az ve herkes mesajlaşma yolu ile anlaşıyor.

Yoldaşlıklarda, yoldaş sayısını 25 ile sınırlamanızın özel bir sebebi var mıdır? 25 yoldaş limitini değiştirmenin herhangi bir yolu var mıdır? Limit olması doğru ama 25 çok az gibi duruyor, özellikle çok az aktif olan oyuncuları, düşük puanlı oyuncuları ve aynı üretimleri gerçekleştiren oyuncuların varlığını da göz önüne alırsak ticaret yapmak çok zor olabilir.

Bu 25 yoldaş sayısını oyunda değiştirilebilmenin bir yolu yoktur. Biz bu sayının kaç olması gerektiğini kendi içimizde de çok tartıştık. Bizim yoldaşlıklar ile ulaşmaya çalıştığımız, her oyuncunun katılımıyla, küçük ama canlı topluluklar oluşturmaktır. Bir topluluk büyüdükçe, içinde kaybolmaya başlıyorsunuz, sanki öneminiz ve katkınız azalıyor en sonunda da o topluluğun ruhu kalmıyor. Diğer oyunlardan gözlemlediğimiz kadarıyla gördük ki büyük loncalar pek çok aktif olmayan oyuncu barındırıyor, kimi durumda aktif oyuncular bile bir oyuncunun oyunu bırakıp bırakmadığını bilememekte ve dolayısıyla oyuncuların birbirlerine olan güveni sarsılıyor.Bu yüzden biz bu limiti 25 yaptık. İnanıyoruz ki böylece oyuncular birbirlerine daha düşkün hale gelecekler ve yoldaşlıktaki her bireyin bir önemi olacak. Yoldaşlıklarınızın birer ruha sahip olmalarını istedik!

FoE deki gibi yoldaşlara hızlı ulaşım için bir liste olacak mı? Komşu yardımında bulunabilmek için her defasında yoldaşlığa girip, üye ismine tıklayıp, ziyaret et mi demeliyim? Bu biraz yorucu gibi.

Şimdilik bu en doğru yol. Bunun en ideal yol olmadığını biliyoruz ve yeni fikirler üzerinde çalışıyoruz. Günlük işleyişleri hızlandırmak önemli ama birbirinize yardım etmek gibi önemli sosyal etkileşimlerin hala sosyal bir unsur olarak devamını sağlamakta önemli. İlk başta, tek tuşla bütün yoldaşlara yardım etme gibi bir özelliği bile düşünmüştük aslında.

Yoldaşlıklara getirilmesi planlanan başka yeni özellikler veya üzerinde çalıştığınız yenilikler var mı? Biliyorum daha yeni yayınlandı ama sormadan edemezdim.

Daha önceden de söylediğimiz gibi, önceliğimiz temel içerikler ile beraber yoldaşlıkları bir an önce sizlere sunmaktı. Üzerine pek çok yeni özellik eklemek istiyoruz hatta bunun için bazı yeni fikirlerimiz var hali hazırda. Sizlerden gelecek olan fikirleri ve önerileri de önemsiyoruz. Böylece neleri çok istiyorsunuz bu konuda fikir sahibi olabiliriz.

Sohbet özelliğinden bahsettiniz. Bunu biraz açabilir misiniz, oyuncuların beklentisi ne yönde olabilir ve gerçekte ne gibi bir sistem ile karşılaşabiliriz?

Yoldaşlık sohbet özelliğini yoldaşlıklar ile birlikte aynı zamanda veya kısa bir süre geçtikten sonra aktarmayı düşünüyoruz. Sohbet özelliği üzerindeki çalışmalarımız sonucunda, yoldaşlık içi sohbet sisteminin en verimli ve güzel işleyen iletişim sistemi olduğuna karar verdik. Bu yüzden sadece yoldaşlık sohbet özelliğini getirdik. Diğer oyuncular ile zaten mevcut mesajlaşma sistemini kullanabilirsiniz.

Oyunun en son amacı nedir?

Bu biraz kapsamlı bir soru. Eğer hikaye görevlerini takip ettiyseniz, Elvenar’ın arka planındaki hikayeden haberiniz vardır diye düşünüyorum. Çok eskiden Elvenar isminde ulu ve bir o kadar da gelişmiş bir ırk varmış. Öyle ki diğer ırkların bu ırktan doğduğu söylenilmekteymiş. Ne yazık ki bu ırk ve onlardan geriye kalan diğer pek çok ırk zamanla yok olmuş. Sadece insanlar ve elfler hala hayatta kalmayı başarmışlar. Bir elf veya insan olarak sizin amacınız, görkemli ve refah içinde gelişmiş bir şehir kurmak ve bu gezegenin geçmişinden arta kalan gizemleri ve sırları keşfetmek olacaktır.

Grupça yapılabilecek aktiviteler ile ilgili bir planınız var mı?

Bugün burada kesin bir şey söyleyemeyiz ama tabii ki olacaktır, bakın şimdi yoldaşlıklar gelecek ve grupça yapılabilecek etkinlikler düzenlemezsek açıkcası güzel bir fırsatı geri tepmiş oluruz. Bu bizim için çok ilginç ve önemli bir ilerleme oldu aslında çünkü Elvenar devasa çoklu oyunculu çevrimiçi bir oyun olarak planlandı ama şimdilik tek oyunculu özellikler daha çok ön planda. Oyuncuların birbirleri ile daha fazla etkileşimde bulunabilecekleri güzel özellikleri bundan sonra kesinlikle dikkate alacağız.

Yapıları çevirmek mümkün olacak mı? Böyle bir özellik getirmeyi düşünüyor musunuz?

Bu bize en çok sorulan sorulardan birisi. Kısaca cevap vermem gerekirse, hayır. Fakat neden böyle bir karar aldığımızı açıklamak isterim sizlere. Her şehir kurma oyununun, yapıları yerleştirme konusunda zorlayıcı bazı özelliklere ihtiyacı vardır.Elvenar da bu zorluk iki farklı kaynaktan gelir: İlki yapıların sokak bağlantısı gerektirmesi, diğeri ise yapıların sabit bir şekli olması. Bu iki özelliğin birleşimi verimli bir şehir kurmayı zorlaştırmakta. Tabii ki, her zorluğun dezavantajı, çok zahmetli gibi görünmesidir. Eğer yapıları döndürebiliyor olsaydınız, bu oyunu daha kolay kılardı. Düşük zorluğun dezavantajıda var: Eğer bir şey çok kolay olursa, çok çabuk sıkıcı hale gelir. Bu yüzden oyunumuzun ana teması “Şehir kurma + yapboz” olduğu için yapıların döndürülmesine imkan tanımadık.

İleride diğer oyuncular ile savaşıp onları yağmalamak gibi özellikler olacak mı? Eğer olmayacaksa, sadece bölgelerde savaşmaya devam mı edeceğiz? PvP gelecek mi bunu öğrenmek istemiştim (iki oyuncunun karşılıklı savaşması) .

Oyuna yağmalama özelliği getirmek planlarımızın arasında yok. Savaş sistemi üzerine çok kafa yormamıza rağmen, pek çok oyuncumuz oyunu huzur içinde oynamakta ve biz bu oyun tarzına imkan verip bunu korumayı planlıyoruz. Diğer bir taraftan, savaşmayı seven oyuncularımız için savaş sistemini daha da fazla geliştirmemek için bir sebep göremiyoruz. Eminim ki Elvenar’ın geleceği, sizlere birliklerinizi savaşa gönderebileceğiniz çok sayıda fırsat tanıyacaktır. Fakat şimdilik, söyleyebileceklerimin hepsi bu.





Divider.png
 

DeletedUser3

Guest
Divider.png



Elfler ve insanlar arasında herhangi bir rekabet olacak mı? Tahminim iki farklı ırk oluştururken bunu amaçladınız.

Elfler ve insanlar rakip değiller. İki ırkta pek çok şey adına farklı felsefelere sahipler bunun neticesinde farklı mimarileri ve hikayeleri var. Aralarındaki rekabet iki sporcu gibi; Adil bir ortamda kültürel kazanımlar başarıyı belirleyecektir. Sonuç olarak, insanlar ve elfler yoldaşlığınızda dostluk içinde renkli bir birliktelik oluşturacaklardır.

Şehrimizde ek özellikler kazandıracak özel yapılara sahip olabilecek miyiz? Mesela: Saldırı, sikke ve erzak üretimi vb…

Gelişen şehirlerinizi daha ilginç ve farklı kılacak yeni yapılar üzerinde çalışıyoruz. Önemli bir nokta da, zamanla belli yapılara alışkanlık kazandığınızda ve bu yapılar arasındaki ilişkiyi düzenlediğinizde şehre eklediğimiz yeni özelliklerin bu tek düze durumu biraz hareketlendirmesi gerektiğidir. İster ek özellikler kazandıran yeni bir yapı olsun, isterse de yeni bir oyun mekaniği olsun, pek çok farklı seçenekler olacaktır. Sanırım çok yakın bir zamanda size bu fikirlerden bazılarını açıklayabiliriz. Beklemede kalın!

İleride oyunun mobil versiyonu olacak mı? Aynen FoE nin yaptığı gibi? Windows Phone ile uyumlu olabilme şansı nedir?

Elvenar tüm ülkelerde tarayıcı uyumlu olarak çıkış yaptı. Şimdilik tüm gücümüzü ve konsantrasyonumuzu mevcut bu yapıyı mükemmel hale getirebilmek için harcıyoruz. Oyuncularımız için hiç durmadan ve seri bir şekilde, kalitesi yüksek ve hatalardan arındırılmış yeni içerikler sunmaya çalışıyoruz. Şimdilik bu bütün enerjimizi alıyor. Bu yüzden şu an mobil versiyonlar ile ilgili bir açıklama yapmamız doğru olmayacaktır.

Aradığımız belirli oyuncuları haritada bulmanın bir yolu var mı?

Elvenar’da binlerce oyuncu aynı harita üzerinde oynamaktadır. Şehrinizdeyken dünya haritanıza giriş yaptığınızda sadece çevrenizdeki komşu oyuncuları görebilirsiniz. Tabii ki etrafı gezerek şans eseri aradığınız oyuncuya denk gelmeye çalışabilirsiniz. Bir oyuncuyu aramak için haritada dolaşmak pekte iyi bir tercih değildir çünkü harita gerçekten çok büyüktür. Bir oyuncuyu ziyaret etmek isterseniz, oyuncu ismine tıkladığınızda çıkacak olan bağlam menüsünden “ziyaret et” seçeneğini kullanarak o oyuncuyu ziyaret edebilirsiniz. Bir oyuncuyu ziyaret etmenin en hızlı yoludur bu. Sıralamalardan, tüccar içerisinden ve hatta bildirimler ve mesajlar menüsünden de oyuncu isimlerine basarak bu bağlam menüsüne ulaşabilir ve o oyuncuyu ziyaret edebilirsiniz. Yakında gelecek olan “Yoldaşlık” menüsü içerisinde de bu sistem kullanılabilir olacaktır. Sıralamalarda ayrıca oyuncu isimlerini aratabilirsiniz, böylece aradığınız bir oyuncuya hızlıca erişebilir ve onu ziyaret edebilirsiniz. Oyuncunun tam ismini bilmiyor olsanız bile bu mümkün. Deneyin!

Ork ırkını eklemeyi düşünüyor musunuz?

Elvenar’ı tasarlarken, oyuncuların daha oyunun başında hangi ırkları seçebilecekleri konusunda epey tartıştık. Herkesin en çok sevdiği ırkı seçmesi güzel olurdu. Diğer bir yandan bir ırk seçtiğinizde bütün emeğinizi ve zamanınızı tek bir şehir üzerine yönlendiriyor olacağınızdan, sizler için yapacağımız diğer bütün güzel ırkları ve ona bağlı olan bütün güzel özellikleri kaçıracağınızdan korktuk. Diğer önemli nokta pek çok ırk için tasarlanacak olan içerikler oyunun gelişimini yavaşlatacaktı ve çoğu oyuncu bunları göremeyecekti bile az önce bahsettiğimiz sebepten ötürü. Bu yüzden birbirinden farklı ve ilginç sadece iki ırka odaklanmaya karar verdik. Eminiz sonunda oyuncularımız Elvenar’ı çok beğenecekler; öyle ki farklı bir dünyada sadece diğer ırkı keşfetmek amacıyla ikinci bir hesap açacaklar. Oyunun başındaki ırk seçim ekranına daha başka ırklar eklemeyi planlamıyoruz.

Bir oyuncunun yanında beliren bonus malların farklı olma olasılığı nedir? Beta ve almanya sunucularında oynarken neredeyse aynı bonus mallara sahiptim sadece biri farklıydı. Bu bir tesadüf müdür?

Evet bu tesadüf olmuş. Bonus mallarınız dünya haritasındaki pozisyonunuza bağlıdır nitekim oyuna yeni başlarken rastgele bir konumda başlatılırsınız. Dünya haritanıza gidin ve şehrinizi çevreleyen altı bölgeyi bir inceleyin. Kuzey, güney doğu ve güney batı da bulunan bölgelerdeki üç kalıntı tipi sizin bonus mallarınızı belirler. Yani bu kalıntıları toplamak size o ürün için üretim artışı sağlayacaktır. Bir başka oyuncunun bonus mallarını öğrenmek için yine aynı şekilde o oyuncuyu çevreleyen bölgelere bakmanız yeterlidir.

Gördüğüm kadarıyla genellikle fazlaca bilgi puanına sahip oluyoruz, bu pek oyunda dengelenmemiş sanırım. Ancak itiraf etmeliyim ki daha henüz para yatırmadım ve bu yüzden biraz yavaş kalıyorum. Bilgi puanları dengelenecek mi yoksa bunu bilerek mi böyle yaptınız?

Öyle bir denge sistemi oluşturduk ki, oyuncularımız para ödemeden de bütün oyun içeriklerinden yararlanıp akıcı bir şekilde teknolojik ilerleme sağlayabilsinler. Bu bizim “oynaması ücretsiz” tabirinden anladığımızdır. Ancak Elvenar, içinde zorlukları olmayan bir oyun değil. Örnek olarak teknoloji ağacındaki zorluk, teknoloji araştırmasını tamamlamadan önce, gerekli maliyetleri hazırlayabilmektir. Bazı teknolojileri açabilmek zor bunu bizlerde biliyoruz. Size tavsiyem sonradan karşılaşabileceğiniz teknolojilere göz atarak maliyet konusunda neler ile karşılaşacağınızı bilip ona göre hazırlık yapmanızdır. Şöyle bir varsayımda da bulunabiliriz, teknoloji ağacınızda ne kadar kolay ilerleyebiliyorsanız, şehriniz o kadar gelişmiş demektir.

Savaş sistemine baktığımda insanların biraz daha dezavantajlı olduğu hissine kapılıyorum, bu benim kişisel düşüncem. İleride bazı birimler için yeni denge mekanizması getirilir mi?

Gerek sunucularımızdan elde ettiğimiz veriler, gerek sizlerden gelen öneriler, bizlerin oyunun denge mekanizması üzerinde fikir sahibi olmamızı sağlıyor. Bu savaş sistemi içinde geçerli. Eğer gerçekten bir dengesizlik olduğunu tespit edersek bunu kesinlikle düzeltiriz. Diğer bir yandan, bunu sadece gerçekten gerekiyorsa yapma taraftarıyız çünkü bildiğiniz gibi oyuncular mevcut dengeye alıştıklarında ve buna göre şehirlerini ve stratejilerini oluşturduklarında, yeni gelecek olan denge sistemi oyuncuları dezavantajlı bir duruma düşürebilir. Buna dikkat etmemiz gerekiyor.



ThreadFoot.png
 
Durum
Konu yanıtlara kapalı.
Üst