Savaş sisteminde değişikliğe gidilmesinin önemli sebepleri vardı, oyuncularımızın gözüyle elmas almayı artıracak bir dolaylı etkiye sebep olmuş olabilir bu güncelleme ama işin gerçeği bu güncelleme ile gerçekten büyük sorunlar düzeltilmiştir. Aşağıda bunlardan önemli olanlarını bulabilirsiniz:
Teknik Hatalar:
Eski sistem teknik anlamda sorunluydu ve yeni gelişmelere açık bir sistem değildi. Bazı önemli teknik hatalar bulunduruyordu içinde ve bu hataların çözülmesi ayları alacağı gibi oyunun temel kod kısımları üzerinde çalışma gerektiriyordu. Bu da büyük bir risk ve zaman kaybı demekti. Bu yeni sistem ile birlikte teknik olanaksızlıklar son buldu ve gelişime açık hale getirildi.
Yeni Savaş Birimleri:
Yeni sistemle birlikte yeni savaş birimleri oyuna eklenebilir oldu. Eski sistemdeki olanaksızlıklar yüzünden kaç aydır oyuna peri birimlerini entegre edilememesinin sebebi buydu. Eski sistemde tek olanak aynı birimleri devamlı geliştirmekti ki bir zaman sonra bu sıkıcı bir hal aldı.
Bölge Genişletmeleri:
En çok gelen şikayetlerden birisi ise bu sürümün getirdiği dünya haritasında açabileceğiniz bölgelerin zorlaşması ve dolayısıyla bir limit konması. Bunu biliyoruz fakat işin gerçeği pek çok oyuncu şu an olması gerekenden daha fazla bölge açmış durumda ki bu, oyunun şu an geldiği noktada bir oyuncunun açması gereken sayının çok üzerinde. Bu şehrinizi en verimli hale getirmeye çalışırken vermeniz gereken stratejik derinliği yok eden bir durumdu çünkü şehrinizde de olması gerekenden fazla yere sahip oluyordunuz. Bir sürü imalathane kuran oyuncularımız var mesela ki bu çok fazla miktarda malı depolamak oluyordu. Bu da uzun vadede eğlenceli olmaktan çıkıyordu. Teknoloji ağacının biraz sizi zorlaması gerekiyordu. Bu durum sadece misafir ırklar sayesinde üretilebilen kaynaklar ile yoluna koyuldu ama hala diğer gerekli olan kaynaklardan elinizde zaten yeterince bulunuyordu çünkü yukarıda bahsedildiği gibi olması gerekenden fazla imalathane kurup çok fazla kaynak depolandığı için. Fakat bu dengesilizk bir başka dengesizliği beraberinde getiriyordu...
Açıklaması: Olması gerekenden fazla bölge açmak aynı zamanda olması gerekenden daha fazla şehir alanı açmak demektir. Ne kadar çok fazla yapı inşa ederseniz, o kadar fazla kültüre gereksinim duyarsınız ve bu oyuncular için yüksek kültür bonus değerlerine ulaşmaları imkansız olmuştur. Çünkü daha yüksek kültür veren yapılar daha ileri teknolojik devrelerde karşınıza çıkacak! Daha az imalathane demek daha az konut yapısına ihtiyacınız olması demek ve tabii ki daha az kültür gereksinimi demek bu da daha fazla kültür bonusu değerlerine ulaşmanızı sağlayacak olan en büyük etken. Daha fazla kültür bonusu demek atölyelerinizden ve konutlarınızdan elde edeceğiniz erzak ve sikke miktarının büyük ölçüde artması demek. Daha az yapı ile çok daha fazla kar etmek demek ve aynı zamanda şehir alanlarını etkili kullanmak demek. Gelen şikayetlerden biri olan asker eğitmek veya kaynak üretmek için yeterli erzak bulamıyoruz sorununun sebebi esas olarak işte buydu. Bu dengesizlikler sonlandırılmıştır (etkisi uzun vadede belli olabilir).
Tabii ki elmas ile bölge alan oyuncuların elmas ile bölge açmayan oyunculardan biraz daha fazla şehir alanına sahip olması doğal. Fakat bu kötü bir şey değil aynı şekilde elmasla alınabilen yapılarda var mesela elmas ile alınabilen atölye gibi (daha fazla erzak sağlar). Beklemek istemeyen veya işleri biraz kolaylaştırmak isteyen oyuncularımız bu yolu tercih edebilir. Kişisel olarak (Inno çalışanı değil de bir oyuncu olarak) bence bu oyunu biraz daha az eğlenceli hale getirmekte. Şehri en verimli hale getirmeye çalışırken yardım almadan işin zorlukları ile mücadele etmek işin zevkli tarafı. Bu yüzden her teknolojik devrede yapıların boyutları ve özellikleri değişime uğruyor. Her yeni misafir ırk sizlere daha fazla mücadele getiriyor. Bu oyundaki amacımız sizleri eğlendirirken aynı zamanda sizleri zorlamak. Eğer savaşmak istiyorsanız, dışarıda çok daha iyi savaş oyunlar zaten mevcut. Elvenar ile amaçladığımız en verimli şehri kurmaya çalışırken ve biz oyuna yeni stratejik derinlikler eklerken bunlarla nasıl mücadele ettiğinizi görmektir. Savaşlar her zaman ikinci planda kalacak ve oyunun ana unsuru olmayacaktır. Savaşmayı biraz olsun daha fazla seven oyuncularımız için zaten turnuvaları ekledik ve böylece daha fazla ödül alabilmeleri sağlandı ama Elvenar sadece turnuvalardan ibaret de olmayacaktır.
Bölge Keşifleri:
Her teknolojik devrede " Gelişmiş Kaşifler" araştırmasını açarsınız. Bu hem keşif bedelini düşürür hem de keşif zamanını (ayrıca karşılaşacağınız düşmanları). Eğer dünya haritası ilerlemeniz, teknolojik ilerlemeniz ile doğru orantıda olsaydı, denge şimdikinden çok daha farklı olacaktı. Keşif zamanı bazı oyuncular için 3-4 günü alabilmekte ve eğer müdahale etmeseydik şehrinizden daha uzaktaki bölgelerde bu 10 günü bile bulacaktı. Keşif zamanı, aktif olan oyuncular için 1 gün ve daha az aktif olan oyuncular için çok daha kısa olmalı. Bunun içinde dünya haritası ilerleyişinizin teknolojik devre ile doğru orantılı olması gerekmektedir.
Aynı durum keşif maliyetleri için de geçerli. Eğer yeterince gelişmiş kaşif araştırması açmadan çok fazla bölge açarsanız olması gerekenden çok çok fazla ücret ödemek zorundasınız demektir. Bunu karşılamak için olması gerekenden daha fazla konut inşa etmeniz gerekir ki ancak bu sayede bu geliri elde edebilirsiniz. Daha fazla konut daha fazla şehir alanı demek ve daha fazla şehir alanı daha fazla bölge açma gerekliliği demek. Keşif bedeli sizin büyük salonunuzun kapasitesini 2-3 günde bir tüketmemeli. Dünya haritası ve teknolojik ilerleyişiniz eşit hale geldiğinde normalden çok az sikke ödeyeceksiniz.
Savaşlardaki Denge:
Her ne kadar sizlere böyle görünmediğini bilsek de (çünkü şu an bir kısıtlama ile karşılaştınız), bu yeni savaş sistemi gerçekten çok daha dengeli ve Elvenar'da daha güzel yeniliklerin bir habercisi. Dünya haritasında içinde olduğunuz teknolojik seviyeden çok daha uzaklara gittiğiniz için karşınıza çıkan düşman bölükleri sizinkinden kat kat fazla şu an (gelişmiş kaşifler teknolojisine bağlı). Mesela cüce teknolojisindeyken şehrinizden 11 kademe uzaklıkta bir bölgeyi keşfederken 4000B sikke ödüyorsanız. Ork devrinde olursanız ödeyeceğiniz tutar 2000B olacak. Ayrıca burada karşılaşacağınız düşmanlar daha güçsüz olacağı için savaşlar daha dengeli geçecektir. Eski sistemde kendinizden 6 katı büyüklükteki düşman birliklerini bile yenebiliyordunuz. Bu artık yeni sistemde olabilecek bir şey değil zaten pek çoğunuz bu yüzden şikayet etmektesiniz ama işin doğrusu olması gereken buydu. Bundan sonra yeni teknolojiler ve yeni savaş birimlerine ihtiyacınız olacak en az kayıpla savaşları geçebilmeniz için. Daha az kayıp vermeniz demek daha az erzağa ihtiyaç duymanız demek. Artık şehrinizi ve askerlerinizi kalkındırabilmek için 10-20 atölye bulundurmanız gerekmeyecek.
Tabii ki her şey biraz farklı geliyor artık size çünkü şimdi savaşlar birden bire çok zorlaştı yukarıda bahsettiğimiz sebeplerden ötürü. Fakat dünya haritası ilerleyişini ve teknolojik gelişimi dengeye soktuğunuz zaman her şeyin çok rahatlaşacağını ve savaşların tekrardan eğlenceli hale geleceğini göreceksiniz. Her şey için Golemleri veya Paladinleri kullanmak yerine, artık tüm birimler üzerinde strateji kurmanız gerekecek (yeni birimler gelecektir). Yeni teknolojik devrelerin yeni bölük boyutu teknolojileri ile geleceğini de unutmayın. Her bölük boyutu teknolojisi artık teknoloji numarasının 3 katı size bölük boyutu katacaktır. Artık ordularınız eskisinden daha çabuk genişleyecek ve güçlenecektir.
Genel olarak yeni savaş sistemi ile bu dengesizliklerin giderilmesi sağlanmıştır. Yukarıda Elvenar'da olmaması gereken ama şu ana kadar yaşanılan durum ve aslında nasıl olması gerektiği anlatılabildiği ölçüde anlatılmaya çalışılmıştır. Kısa vadede olumlu etkisini göremeyebilirsiniz ama uzun vadede oyunu daha eğlenceli hale getirecektir.